2008年01月31日
2008年01月25日
三遊間
私は野球ゲームを大分作ってきたんで、野球ゲームをプレイしてても純粋に楽しめません。作り方に目が言っちゃうんですよね~。特に三遊間の処理に目が行きます。捕手、投手、三塁手、遊撃手、左翼手と野手の操作がどう変わって行くか気になっちゃいます。特に早い三遊間の打球でどう作ってるかをチェックしますね。
プレイヤーにどう操作させるかと、プレイヤーがどう操作したいかを、一致させるのが結構難しいです。操作している野手にカーソル表示されてたりすると、ニヤリとしますねw
ファミスタは打球の方向で動かす野手が決まってて、内野手が追いすぎると、外野手がどっかに行ってる時があります。その為か後続の野球ゲームは動かない野手がボールのカバーに自動で行ってますね。確かにカバーに入るのは自然ですが自動にすると、打球が飛んだらしばらくは操作しない方が守備し易かったりします。親切にそしてリアルに作ってもゲームとしてはどうかと考えてしまいます。守備してる感は、ほぼプレイヤーにほったらかしてるファミスタの方がありますね~。個人的にはファインプレイの入った時が一番好きですね。
ファミスタもネット対戦できるんで遊んでみてはどうでしょう。ただファミスタプログラマも世代交代してるようで、セブンの子供引継ぎの様に、難しい作業なので、世代交代失敗!!もあるようですw
ちなみに、引退後は野球ゲームしていないので、最近進歩してるなら、昔の話として聞いてください
プレイヤーにどう操作させるかと、プレイヤーがどう操作したいかを、一致させるのが結構難しいです。操作している野手にカーソル表示されてたりすると、ニヤリとしますねw
ファミスタは打球の方向で動かす野手が決まってて、内野手が追いすぎると、外野手がどっかに行ってる時があります。その為か後続の野球ゲームは動かない野手がボールのカバーに自動で行ってますね。確かにカバーに入るのは自然ですが自動にすると、打球が飛んだらしばらくは操作しない方が守備し易かったりします。親切にそしてリアルに作ってもゲームとしてはどうかと考えてしまいます。守備してる感は、ほぼプレイヤーにほったらかしてるファミスタの方がありますね~。個人的にはファインプレイの入った時が一番好きですね。
ファミスタもネット対戦できるんで遊んでみてはどうでしょう。ただファミスタプログラマも世代交代してるようで、セブンの子供引継ぎの様に、難しい作業なので、世代交代失敗!!もあるようですw
ちなみに、引退後は野球ゲームしていないので、最近進歩してるなら、昔の話として聞いてください
2008年01月23日
外は雪
私はバイク通勤していたので、雨や雪だと、体調が悪いと言って、ずる休みする不良社員でした。上司も笑って許してくれるおおらかな社風でもありました。たまに、雨で出社すると、驚かれ、「なんでいるの?」と、言われ、「今日は麻雀の約束がある」と、会話した事もありました。(当時は麻雀の優先順位が異常に高かったw)
雪と言えば思い出すのは雪合戦(唐突ですが)。自分で作って初めて面白いと思ったゲームですね。N64の野球ゲームに入っていたミニゲームですがね。デバッグと称して汗かいて手が吊るほどやりました。いい思い出です。いつか、ネットゲームで復活させたいと、思っているんですが、道は遠そうです。
この野球ゲームの「君チー」モードが、セブンの元になった話は、知る人ぞ知る話ですが、その話はおいおいに。
雪と言えば思い出すのは雪合戦(唐突ですが)。自分で作って初めて面白いと思ったゲームですね。N64の野球ゲームに入っていたミニゲームですがね。デバッグと称して汗かいて手が吊るほどやりました。いい思い出です。いつか、ネットゲームで復活させたいと、思っているんですが、道は遠そうです。
この野球ゲームの「君チー」モードが、セブンの元になった話は、知る人ぞ知る話ですが、その話はおいおいに。
2008年01月18日
--7 Ver1.01公開
公開しました。
修正点
・敵がリーダーを狙うの思考時、停止する時があるバグを修正しました
・数値の低いLV4の敵を出現しないように修正
・その他細かいバグを修正
XP以外で文字化けが発生していましたが、このVERで少し対策しました。
ただ、動作確認していないので、直ったとか、全然直ってないとか、報告していただけると助かります
修正点
・敵がリーダーを狙うの思考時、停止する時があるバグを修正しました
・数値の低いLV4の敵を出現しないように修正
・その他細かいバグを修正
XP以外で文字化けが発生していましたが、このVERで少し対策しました。
ただ、動作確認していないので、直ったとか、全然直ってないとか、報告していただけると助かります
2008年01月18日
SOS
セブンでアルメセラに飛ぶコマンドが、ボタンを・・・---・・・と押すのは、セブンユーザーならみんな知ってる話です。
これは、モールス信号のSOSだと言うのも知ってる人は知っている事ですかね。このコマンドには愛着があって、私がメインで開発したのには必ず入ってました。担当者に裏コマンド何にしましょう?と、聞かれたときに、SOSと即座に返答し決めちゃいました。昔の建造物の天井に大工道具が置かれている話とかありますが、気持ちは一緒なのかな。まあ、プログラマーの特権で今はじめて聞いた過去のスタッフ、許してくださいw
ちなみに、セブンが丁度私の7本目の作品だったと、さっき気付きました。7に縁があったようです
これは、モールス信号のSOSだと言うのも知ってる人は知っている事ですかね。このコマンドには愛着があって、私がメインで開発したのには必ず入ってました。担当者に裏コマンド何にしましょう?と、聞かれたときに、SOSと即座に返答し決めちゃいました。昔の建造物の天井に大工道具が置かれている話とかありますが、気持ちは一緒なのかな。まあ、プログラマーの特権で今はじめて聞いた過去のスタッフ、許してくださいw
ちなみに、セブンが丁度私の7本目の作品だったと、さっき気付きました。7に縁があったようです
2008年01月15日
ピタゴラスの定理
ゲームの距離を求めるのによく使う奴ですね。”距離の2乗=Xのお2乗+Yの2乗”
当時くれくれ君だった私は、先輩に「ルートのルーチンありませんかね?」と、聞いたら「ルートなんてないよ。距離を2乗して使うんだよ。」と言われました。なるほど、ゲーム内の距離は全部2乗でやるのか!
当時、聞かなかったら、今でもルートして距離を求めてたのかな~と、敵の距離求めるルーチン作ってて思い出しました。
当時くれくれ君だった私は、先輩に「ルートのルーチンありませんかね?」と、聞いたら「ルートなんてないよ。距離を2乗して使うんだよ。」と言われました。なるほど、ゲーム内の距離は全部2乗でやるのか!
当時、聞かなかったら、今でもルートして距離を求めてたのかな~と、敵の距離求めるルーチン作ってて思い出しました。
2008年01月12日
2008年01月10日
論理積
未だに慣れないのが論理積のif文
if (a&2) & (B==0) { 真の処理
で、真の処理をしてくれない。
if ((a&2)!=0) & (B==0) { 真の処理
が正しい。
頭の中では正しいと思ってしまうので気付くのが大変だった。大分作ってしまった後に気付いて&を全検索してチェックし直しました。運良く動いてたのが多かったw
”プログラムは思うようには動かない。書いた通りに動く”の格言通りのお話でした。
if (a&2) & (B==0) { 真の処理
で、真の処理をしてくれない。
if ((a&2)!=0) & (B==0) { 真の処理
が正しい。
頭の中では正しいと思ってしまうので気付くのが大変だった。大分作ってしまった後に気付いて&を全検索してチェックし直しました。運良く動いてたのが多かったw
”プログラムは思うようには動かない。書いた通りに動く”の格言通りのお話でした。
2008年01月09日
にんじん
私はN社前に戸塚のH工場で働いていまして、ちゃんとした?プログラマーでした。書いたプログラムとか2~3人でチェックを受けてたのでふざけたコーディングは出来もしないし考えもありませんでした。で、N社に入って先輩のプログラムを見せてもらったら、変数名やタグ名がninjin,mikan・・・
さすが遊びをクリエイトする会社だと軽いカルチャーショックを受けた事を、さっきカレーを食べてて、ふと思い出しました。
さすが遊びをクリエイトする会社だと軽いカルチャーショックを受けた事を、さっきカレーを食べてて、ふと思い出しました。
2008年01月06日
戦闘も試行錯誤
ドラクエにならって、単体から複数にしようと思ったわけですが、さてとどうなる事か・・・。楽なビヴォイも複数になれば手ごわくなり調整は大変そう。誰か変わって欲しいものです。敵調整ほどメンドイものはありません。
これから当分戦闘作りです。エフェクト素材も拾ってこないと。。。苦労の割りにゲーム的には重要視されないゲームも珍しいと思うのは私だけでしょうかw
2008年01月04日
マスター昇進
--7ではマスター昇進するとなんかしらのご褒美があります。本家にはない仕様です。
素材でキャラ絵が一杯あったので、演出の足らなさをごまかす苦肉の策ですw
本家を作ってる時にも考えてはいたんですが、言い出す勇気がなかったw
言える企画者は、よっぽどの初心者かよっぽどの大御所だと思います。
プログラム的に苦労せずに作れるのでお得ななネタですが、ただ17職種あるんでネタ切れと言われても反論できないものもあります。現在その辺を練り直してる最中です。子供できたときにマスター教育者で不都合があるんですよね。マスターばっかりになるもどうかとも思ってますし・・・。-7で変わっているかもしれません。
と、迷える子羊の愚痴でした・・・
素材でキャラ絵が一杯あったので、演出の足らなさをごまかす苦肉の策ですw
本家を作ってる時にも考えてはいたんですが、言い出す勇気がなかったw
言える企画者は、よっぽどの初心者かよっぽどの大御所だと思います。
プログラム的に苦労せずに作れるのでお得ななネタですが、ただ17職種あるんでネタ切れと言われても反論できないものもあります。現在その辺を練り直してる最中です。子供できたときにマスター教育者で不都合があるんですよね。マスターばっかりになるもどうかとも思ってますし・・・。-7で変わっているかもしれません。
と、迷える子羊の愚痴でした・・・
2008年01月01日
あけましておめでとう
2008年、明けましておめでとうございます。
正月だからといって特に何もするわけでもなく、細々とプログラムしております。
功労者、子供、殿堂入りなど、仕様が増えるたびに画面が増えうんざりしてるこの頃・・・
今年の予定は、-7完成を2月くらいとし、その後どうするか。7+に向かうか、ここ10年程寝かせてたネタに手を出すか、麻雀するか悩み中。
N社入社時に、野球と麻雀とシミュレーションとプロレスをつくろう!と決めてたんですが、野球は飽きるほど作ったし、シミュレーションもできたし、プロレスは興味無くなったしw残った麻雀に手を出すか・・・
ま、まったり考えて生きます。
なにはともあれ今年もよろしく
正月だからといって特に何もするわけでもなく、細々とプログラムしております。
功労者、子供、殿堂入りなど、仕様が増えるたびに画面が増えうんざりしてるこの頃・・・
今年の予定は、-7完成を2月くらいとし、その後どうするか。7+に向かうか、ここ10年程寝かせてたネタに手を出すか、麻雀するか悩み中。
N社入社時に、野球と麻雀とシミュレーションとプロレスをつくろう!と決めてたんですが、野球は飽きるほど作ったし、シミュレーションもできたし、プロレスは興味無くなったしw残った麻雀に手を出すか・・・
ま、まったり考えて生きます。
なにはともあれ今年もよろしく





