2007年12月31日
VISTAの文字化け
色々ぐぐって調べたら、HSPのfont命令でフォント名を指定いない時に起こる様な事を書いてありました。直すのは出来そうですが、これが確実な原因かどうかは環境がないので直らない可能性もあります。なので、直して新バージョンで出すのにはちょっと躊躇してるところです。元々VISTA対応は考えてなかったので^^;
で、VISTAの使用者の選択肢を考えました。
1.他に大きなバグがあって新バージョンが出るまで待つ
2.-7(マイナセブン)が出るまで待つ
3.メール@教えるので送ってもらう
4.もっといい手があるとアドバイスする
5.諦める
VISTAユーザー様の反応をお待ちしてます。
で、VISTAの使用者の選択肢を考えました。
1.他に大きなバグがあって新バージョンが出るまで待つ
2.-7(マイナセブン)が出るまで待つ
3.メール@教えるので送ってもらう
4.もっといい手があるとアドバイスする
5.諦める
VISTAユーザー様の反応をお待ちしてます。
2007年12月30日
2007年12月24日
2007年12月22日
--7のDL公開
VECTORの申請がおりましたので、公開します。
これは、10年ほど昔になりますかね~
某N社にいたときに社内プレゼン用に作ったのに近いですね。自分の中では面白いと確信していたんですが、ゲーム内容を説明するとつまんないw
その為作って遊んでもらって理解してもらおうと画策したものです
お陰で少しずつ理解者が増えていきましたね。
当時からツクール素材にはお世話になってます^^;
演出面では全然ダメですが、骨格部分はこれで完成に近いですね。
まあ、そんなんで--7に過度な期待はしないでください(←いいわけ)
現在、-7(マイナセブン)を細々と製作中。
ご意見、感想は随時受付中。
これは、10年ほど昔になりますかね~
某N社にいたときに社内プレゼン用に作ったのに近いですね。自分の中では面白いと確信していたんですが、ゲーム内容を説明するとつまんないw
その為作って遊んでもらって理解してもらおうと画策したものです
お陰で少しずつ理解者が増えていきましたね。
当時からツクール素材にはお世話になってます^^;
演出面では全然ダメですが、骨格部分はこれで完成に近いですね。
まあ、そんなんで--7に過度な期待はしないでください(←いいわけ)
現在、-7(マイナセブン)を細々と製作中。
ご意見、感想は随時受付中。
2007年12月21日
2007年12月20日
開発言語何にするかな?
さて、作るか!と思ったときに最初に決めるのが開発言語ですよね~
私が経験してきた言語は、古くはPASCAL、PLⅠ(古すぎw)、C、C++、アセンブラ多数と、やってまいりました。
ま、言語はどうにでもなると軽く見ているのは、プログラマーなら誰でも思う事ですよね。
いろいろぐぐって検討した結果、HSPに決めました。
初心者向けってのもあって簡単に画面が出せたんですよね~。PC回りが全く知らない私には助かる。おまけにタダだし(←最大要因w)。
で、1ヶ月やった感想は、超簡単なのでお手軽にゲーム作るならお勧めします。でも、他のは知らないんで信頼性の無いお勧めですが。。。
あえて問題を挙げるなら、使ってる秀丸エディタにHSPサポートが無い。変数がどこでも定義できるんで1文字違いのミスした変数が残ってバグが発生しちゃう。構造体の変数が無い。などですかね~
(初心者なんで実際は解決できるのかもしれないが・・・)
もう少ししたら、いろいろ上達してくるかもですがね。
でも、HSPは簡単でいいですよ。と誰にでも勧めちゃいますね。(←しつこい)
私が経験してきた言語は、古くはPASCAL、PLⅠ(古すぎw)、C、C++、アセンブラ多数と、やってまいりました。
ま、言語はどうにでもなると軽く見ているのは、プログラマーなら誰でも思う事ですよね。
いろいろぐぐって検討した結果、HSPに決めました。
初心者向けってのもあって簡単に画面が出せたんですよね~。PC回りが全く知らない私には助かる。おまけにタダだし(←最大要因w)。
で、1ヶ月やった感想は、超簡単なのでお手軽にゲーム作るならお勧めします。でも、他のは知らないんで信頼性の無いお勧めですが。。。
あえて問題を挙げるなら、使ってる秀丸エディタにHSPサポートが無い。変数がどこでも定義できるんで1文字違いのミスした変数が残ってバグが発生しちゃう。構造体の変数が無い。などですかね~
(初心者なんで実際は解決できるのかもしれないが・・・)
もう少ししたら、いろいろ上達してくるかもですがね。
でも、HSPは簡単でいいですよ。と誰にでも勧めちゃいますね。(←しつこい)
2007年12月18日
--7(マイマイセブン)完成
かねてより作ってたゲームが完成しましたので紹介します。
VECTORに申請中なので1~2週間でDLできるようになると思います。
コレがタイトルですね。
昔から最初にタイトル作って、最後もタイトル作る人なのです。
タイトル決めに時間をかけ本編が遅れることもよくある融通の利かないプログラマーです。
で、コレが編成画面です。
ゲームの8割はこの画面とにらめっこしますw
で、コレが戦闘画面。
編成の成果を試す場です。
素材の都合上後ろからの視点になっちゃいました。
ここまでで、どっかで見たな~と思った人は、なかなかのゲーム通ですw
実は5~6年前からゲーム作りは引退してたんですが、たまたまニコニコ動画で、ゲームプレイが投稿されてて、それを見て制作意欲がフツフツと湧き出し、勢いで作ってしまいました。
PCで作るのも、言語も初めてだったので、悪戦苦闘の1ヶ月でした。でも、とても楽しかった。ま、その辺の話はおいおいしていきます。
DL出来次第公開します。
意見要望は随時受け付けます。
意欲があるうちにと、次バージョンに取り掛かっています
VECTORに申請中なので1~2週間でDLできるようになると思います。
昔から最初にタイトル作って、最後もタイトル作る人なのです。
タイトル決めに時間をかけ本編が遅れることもよくある融通の利かないプログラマーです。
ゲームの8割はこの画面とにらめっこしますw
編成の成果を試す場です。
素材の都合上後ろからの視点になっちゃいました。
ここまでで、どっかで見たな~と思った人は、なかなかのゲーム通ですw
実は5~6年前からゲーム作りは引退してたんですが、たまたまニコニコ動画で、ゲームプレイが投稿されてて、それを見て制作意欲がフツフツと湧き出し、勢いで作ってしまいました。
PCで作るのも、言語も初めてだったので、悪戦苦闘の1ヶ月でした。でも、とても楽しかった。ま、その辺の話はおいおいしていきます。
DL出来次第公開します。
意見要望は随時受け付けます。
意欲があるうちにと、次バージョンに取り掛かっています





