2008年09月13日
ネタ切れ
色々と相撲を検索しては勉強の日々です。
ナムコ時代に、相撲のゲームがSFCで出ましたが、一応その部署にいたので、開発中のゲームで何度も遊んだ記憶があります。発売されたものは、架空の力士名でしたが、開発中は勿論実名でやってました。当時は、若貴曙全盛時代で、相撲の人気が一番あった時ですね。まあ、そうじゃなければ、便乗してゲームなんか出しませんね。
実際、実名にしようと、相撲協会に言ったらしいのですが、当時から協会に力はなく、各相撲部屋の親方全部に許諾してもらわなければいけないらしく、断念して架空の名前になったらしいです。
架空の名前になったとたん、ゲームのやる気が激減し、完成間近はもう手をつけなくなったのを覚えています(笑)。そして、予想通りあんまり売れませんでした。まあ、ゲーム性もイマイチでしたしね。
力士の能力をどう分類し、どう表現するか、全く迷走中です。考えれば考えるほど、データが複雑になっていくので悪いスパイラルに陥っています。最初のゲームはシンプルに作るのが一番なので、そーならないって事は、作っても失敗は見えてます。試行錯誤できる所までは、行きたいのですが、考えがまとまりません。
神が舞い降りてくれないかと、思う今日この頃です。
ナムコ時代に、相撲のゲームがSFCで出ましたが、一応その部署にいたので、開発中のゲームで何度も遊んだ記憶があります。発売されたものは、架空の力士名でしたが、開発中は勿論実名でやってました。当時は、若貴曙全盛時代で、相撲の人気が一番あった時ですね。まあ、そうじゃなければ、便乗してゲームなんか出しませんね。
実際、実名にしようと、相撲協会に言ったらしいのですが、当時から協会に力はなく、各相撲部屋の親方全部に許諾してもらわなければいけないらしく、断念して架空の名前になったらしいです。
架空の名前になったとたん、ゲームのやる気が激減し、完成間近はもう手をつけなくなったのを覚えています(笑)。そして、予想通りあんまり売れませんでした。まあ、ゲーム性もイマイチでしたしね。
力士の能力をどう分類し、どう表現するか、全く迷走中です。考えれば考えるほど、データが複雑になっていくので悪いスパイラルに陥っています。最初のゲームはシンプルに作るのが一番なので、そーならないって事は、作っても失敗は見えてます。試行錯誤できる所までは、行きたいのですが、考えがまとまりません。
神が舞い降りてくれないかと、思う今日この頃です。





