2008年10月21日
-7 Ver1.03公開
Ver1.03を公開します。
音の変更は、絵の変更を作ったので、まあ順番的にも今回かなと思い、入れてみました。ただ、果たして機能していくかが、はなはだ心配です。やってみて何か不都合があればご連絡ください。また、前回の絵の変更でも書きましたが、より良い素材がありましたら、教えて頂ければ検討しますので。
バグが無い限り、-7の更新はしない予定ですので、どんどん遊んで、どんどんバグを出して、どんどん報告してください(笑)。
また、7+でのネタも随時募集してますので、お気軽にコメントなりメッセージをくださいね
。
音の変更は、絵の変更を作ったので、まあ順番的にも今回かなと思い、入れてみました。ただ、果たして機能していくかが、はなはだ心配です。やってみて何か不都合があればご連絡ください。また、前回の絵の変更でも書きましたが、より良い素材がありましたら、教えて頂ければ検討しますので。
バグが無い限り、-7の更新はしない予定ですので、どんどん遊んで、どんどんバグを出して、どんどん報告してください(笑)。
また、7+でのネタも随時募集してますので、お気軽にコメントなりメッセージをくださいね
。 2008年10月14日
-7ver1.03申請しました
変更内容
・内部的なカード数をオーバーして帰城すると停止するバグ修正。
・BGMやSE(効果音)を各自で変える事ができるように追加。
・回復の泉の再設置を帰城時のみに変更。
前回はキャラ絵だったので、今回は音の入れ替えをやってみました。で、SEを直し始めて後悔しました(笑)。途中までやって、大変さに気付いたものの、戻るに戻れず、突っ走って直しちゃいました。変更箇所が莫大にあったので、デバックもイマイチです。バグがでたら、お知らせください。
私の中で2年遠征はとても難しいものと思いカードも良くしたのですが、意外に楽なので少し難易度をあげようかと、泉を調整してみました。調整具合は自分は麻痺してるので、どうなることか・・・。
後は、VECTORさんに前回のような早い仕事っぷりをお願いしたいものです。
・内部的なカード数をオーバーして帰城すると停止するバグ修正。
・BGMやSE(効果音)を各自で変える事ができるように追加。
・回復の泉の再設置を帰城時のみに変更。
前回はキャラ絵だったので、今回は音の入れ替えをやってみました。で、SEを直し始めて後悔しました(笑)。途中までやって、大変さに気付いたものの、戻るに戻れず、突っ走って直しちゃいました。変更箇所が莫大にあったので、デバックもイマイチです。バグがでたら、お知らせください。
私の中で2年遠征はとても難しいものと思いカードも良くしたのですが、意外に楽なので少し難易度をあげようかと、泉を調整してみました。調整具合は自分は麻痺してるので、どうなることか・・・。
後は、VECTORさんに前回のような早い仕事っぷりをお願いしたいものです。
2008年10月12日
-7バグ報告&対策(4)
てらぽんさんからのバグ報告と対策です。
・2年以上遠征した後、帰城するとカード画面に切り替わらず止まってしまいます。
(対策)内部的にカードが8枚を超えるとなりますね。カードの枚数は、
7倍周年で+1
10村以上訪問で+1
10村以上救出で+1
欠片取得で+1
遠征帰ると+4 で決まります。
欠片取得を入れたのが影響したようで、デバックしてないのがバレバレですね・・。
欠片をとらないとか、10村救わないとか、7倍周年は程々で帰るとかで対策するしかないですね。
早々にver1.03申請します
。
・2年以上遠征した後、帰城するとカード画面に切り替わらず止まってしまいます。
(対策)内部的にカードが8枚を超えるとなりますね。カードの枚数は、
7倍周年で+1
10村以上訪問で+1
10村以上救出で+1
欠片取得で+1
遠征帰ると+4 で決まります。
欠片取得を入れたのが影響したようで、デバックしてないのがバレバレですね・・。
欠片をとらないとか、10村救わないとか、7倍周年は程々で帰るとかで対策するしかないですね。
早々にver1.03申請します
。 2008年10月08日
-7 Ver1.02公開
VECTORさんの仕事、早いですね~。 Ver1.02を公開します。
絵の変更は、コメントにもメッセージにも要望が多かったので、入れてみました。プログラム冒頭の20行位の追加で済んで、デバックもそこそこで良くて、効果が高い。これぞVerUp向きの仕様でした(笑)
私は、長年ゲームを作ってきたので自分のリミットは分かってるつもりです。音と絵は「好き嫌い」は言えますが「良し悪し」は分かりません。なので、素材の絵には感謝こそすれ意見を言う気は全くありません。各ユーザーが好きな絵を差し替えれる様に作りましたので、いろんな素材サイトを探して楽しんでください。
もし、これがぴったりな絵ですと、紹介してもらえるなら、次のバージョンはその絵で公開する事も考えています。7で音と絵を丸投げ(笑)した経験を生かし、より良くなっていけばいいかと思います。
バージョンアップなので、助さん格さんに続く、秘密のコードを公開しようかと思いましたが、次の機会にしときます。暇な人は、水戸黄門の登場人物を入れてみてください。より強力な序盤の仲間が選べるでしょう
。
絵の変更は、コメントにもメッセージにも要望が多かったので、入れてみました。プログラム冒頭の20行位の追加で済んで、デバックもそこそこで良くて、効果が高い。これぞVerUp向きの仕様でした(笑)
私は、長年ゲームを作ってきたので自分のリミットは分かってるつもりです。音と絵は「好き嫌い」は言えますが「良し悪し」は分かりません。なので、素材の絵には感謝こそすれ意見を言う気は全くありません。各ユーザーが好きな絵を差し替えれる様に作りましたので、いろんな素材サイトを探して楽しんでください。
もし、これがぴったりな絵ですと、紹介してもらえるなら、次のバージョンはその絵で公開する事も考えています。7で音と絵を丸投げ(笑)した経験を生かし、より良くなっていけばいいかと思います。
バージョンアップなので、助さん格さんに続く、秘密のコードを公開しようかと思いましたが、次の機会にしときます。暇な人は、水戸黄門の登場人物を入れてみてください。より強力な序盤の仲間が選べるでしょう
。 2008年10月01日
-7ver1.02申請しました
後は、VECTOR様の仕事次第です(笑)
今回は、バグの直しは勿論、大きく3点の変更を入れてみました。メッセージ等で要望や意見がありましたので、時間と手間と思想(笑)で出来そうなのを入れてみました。
①祝福の日の演出。
②キャラの入れ替え
こんなのや(魔物の列)

こんなのが(新サムライ)

出来ます
③派遣に欠片が必要になった
以上です。
今回は、バグの直しは勿論、大きく3点の変更を入れてみました。メッセージ等で要望や意見がありましたので、時間と手間と思想(笑)で出来そうなのを入れてみました。
①祝福の日の演出。
②キャラの入れ替え
こんなのや(魔物の列)

こんなのが(新サムライ)

出来ます
③派遣に欠片が必要になった
以上です。
2008年09月20日
祝!公開1ヶ月
1ヶ月の何がめでたいか分かりませんが(笑)、区切りでもありますので、お祝いに、助さん格さんコードに続く秘密のコードを公開しますね。
-7enemyD.
まあ、必要ないっちゃ~必要ないっす(笑)。最後がピリオドなのでご注意を。
最近中国の動画サイト『YOUKU』に入り浸っています。ニコニコやYOUTUBEにはないアニメが違法に公開されています。さすがは中国。日頃はコピーの国、中国を冷ややかに見てますが、こういう恩恵を受ける時だけはありがたく思ってしまいます。こんな所に規制がかかってくるのはまだ当分先でしょうから、見れるうちに見とこうかなと。
私はアニメにそれほど思い入れは無いのですが、入院前に夜中に見ていたTV東京のアニメの続きが気になってましたので、ゆっくり鑑賞しています。今は、「バンブーブレード」と「みなみけ」を鑑賞中。何かお勧めがあったら教えてください。暇はたっぷりあるので(笑)
-7enemyD.
まあ、必要ないっちゃ~必要ないっす(笑)。最後がピリオドなのでご注意を。
最近中国の動画サイト『YOUKU』に入り浸っています。ニコニコやYOUTUBEにはないアニメが違法に公開されています。さすがは中国。日頃はコピーの国、中国を冷ややかに見てますが、こういう恩恵を受ける時だけはありがたく思ってしまいます。こんな所に規制がかかってくるのはまだ当分先でしょうから、見れるうちに見とこうかなと。
私はアニメにそれほど思い入れは無いのですが、入院前に夜中に見ていたTV東京のアニメの続きが気になってましたので、ゆっくり鑑賞しています。今は、「バンブーブレード」と「みなみけ」を鑑賞中。何かお勧めがあったら教えてください。暇はたっぷりあるので(笑)
2008年09月05日
-7 Ver1.01公開
指摘されたバグ等を直したV1.01を公開します。
ちょうどFONTを勉強していた時期にバグ修正していたので、フォント絡みで少々遊んでしまいました。タイトルの7は、友人Yのフォントです。昔から彼の書くキャラは、彼以上に気に入ってましたので、フォントのお礼(?)代わりに、彼のフォントのnoppy(ノッピー)を登場させてみました。ヘルプやエンディングで見られるはずです。
今後の作品にも登場させていこうと思っているので、気に入った方はお見知りおきを、そうで無い方は無視してください(笑)。
あ、公開ついでに、秘密のコードも公開します。「-7help&rank」
ちょうどFONTを勉強していた時期にバグ修正していたので、フォント絡みで少々遊んでしまいました。タイトルの7は、友人Yのフォントです。昔から彼の書くキャラは、彼以上に気に入ってましたので、フォントのお礼(?)代わりに、彼のフォントのnoppy(ノッピー)を登場させてみました。ヘルプやエンディングで見られるはずです。
今後の作品にも登場させていこうと思っているので、気に入った方はお見知りおきを、そうで無い方は無視してください(笑)。
あ、公開ついでに、秘密のコードも公開します。「-7help&rank」
2008年08月31日
明日、VER1.01申請します
バグに悩まされた方々には、大変ご迷惑をお掛けしました。
報告されたバグを対策したVER1.01を明日申請しますので、もう少しお待ちください。
他に直して欲しいバグや要望は、内容によっては受け付けますので、お早めに。
報告されたバグを対策したVER1.01を明日申請しますので、もう少しお待ちください。
他に直して欲しいバグや要望は、内容によっては受け付けますので、お早めに。
2008年08月30日
祝DL1000
月末に、VECTORからDL数がメールで送られてきます。短い期間でしたがDL数が1000を越えてました。バグ報告など反応が余り無かったので、そんな無いと思いましたが、意外に1000を越えててちょっと嬉しかったです。まあ半分は途中でやめて即DELETEしてるんでしょうけどね(笑)。
お祝いと、御礼を込めて、一つ隠しコマンドを(別に隠してはいないですが・・)。
「王の間」(玉座がある、最初の画面)で、Xキーを押すと、プレイ時間が見れます。私は、40%編成で、20%戦闘でしたが、みなさんはどうだったでしょうか?報告してくれる人がいたら、お願いします。
昔、企画のKと、「半分は編成画面見てるよね~」て、話をした記憶があり、社内のプレゼンでも「半分は編成画面とにらめっこします」と言った覚えもあります。実際どんなもんかと測った事はないですが、-7で導入してみました。
ちなみに、隠しにしたのは、なんか、時間が正確じゃない気がしたんです。デバックは、携帯のストップウォッチで計測したぐらいなんで・・・。なので、時間合って無いとかのバグ報告は不要です(笑)。
お祝いと、御礼を込めて、一つ隠しコマンドを(別に隠してはいないですが・・)。
「王の間」(玉座がある、最初の画面)で、Xキーを押すと、プレイ時間が見れます。私は、40%編成で、20%戦闘でしたが、みなさんはどうだったでしょうか?報告してくれる人がいたら、お願いします。
昔、企画のKと、「半分は編成画面見てるよね~」て、話をした記憶があり、社内のプレゼンでも「半分は編成画面とにらめっこします」と言った覚えもあります。実際どんなもんかと測った事はないですが、-7で導入してみました。
ちなみに、隠しにしたのは、なんか、時間が正確じゃない気がしたんです。デバックは、携帯のストップウォッチで計測したぐらいなんで・・・。なので、時間合って無いとかのバグ報告は不要です(笑)。
2008年08月20日
-7DL公開
VECTORの申請がおりましたので、公開します。
バグ報告やご意見は随時受け付けています。
PS. 文字化けがよく聞かれます。READMEに書こうと思ってましたが忘れたので、ここに書いときます。
「FONTは"MS UI Gothic"を使っています。削除した人は自力で復活させてください。」
バグ報告やご意見は随時受け付けています。
PS. 文字化けがよく聞かれます。READMEに書こうと思ってましたが忘れたので、ここに書いときます。
「FONTは"MS UI Gothic"を使っています。削除した人は自力で復活させてください。」
2008年08月07日
-7(マイナーセブン)申請しました
かねてよりデバック中だった-7をVECTORに本日、登録申請しました。シェアにしようと考えてたりしましたが、フリーにしました。入院中でどうかしてたんでしょう(笑)。ニコニコ動画を見て開発に再び目覚め、まだ7をプレイしてる事への感謝を込めて作っていたのが、入院して弱気になってお金を稼ごうなんて考えてしまいました。それに入院中は、お金を貰ってしまう責任に耐えられる体力も開発環境もありません。まあ、気楽にフリーにして、バグ対応もそこそこで済むようにしとかないと、ってのが本当のところですかね。なので1~3週間で公開されると思います。
退院して、肉体的にも精神的にも余裕がでたら、小銭を頂こうと思っていますのでその時は、よろしく(笑)。次は、アクションパズルに挑戦しようと思っています。
退院して、肉体的にも精神的にも余裕がでたら、小銭を頂こうと思っていますのでその時は、よろしく(笑)。次は、アクションパズルに挑戦しようと思っています。
2008年06月30日
直さないと言いつつも
直さないと言いつつも、ちょぼちょぼ直しちゃう私w。まあ、そこそこ遊べるかな。と、やりながら思う所です。アルメセラの調整具合がいい感じなので、そこをキープしつつ、まったり楽しめる感じになればいいのですが、なかなか難しいですね。どうしても作業感が出来ちゃうのもしょうがないかなと、ゲーム性に言い訳を求めてる自分がいます。
敵の調整もしたいところですが、直しづらい所です。当初の目安のLV1は攻撃10、LV2は15、LV3は25を守っていかないと全てがやり直しになるので、なかなか手が出せません。複数敵にした分でやや運も入ってきてしまいました。でも、お陰で新たな暗算が増えて頭が混乱しますwそれもセブンぽくていいかもしれません。何言ってるか分からないですね。
話は変わり、今日の訓練で10m突破しました。まあ器具を使ってですがね・・・。やっぱ一日1mっぽいです。再び「♪一日一歩~♪」。
敵の調整もしたいところですが、直しづらい所です。当初の目安のLV1は攻撃10、LV2は15、LV3は25を守っていかないと全てがやり直しになるので、なかなか手が出せません。複数敵にした分でやや運も入ってきてしまいました。でも、お陰で新たな暗算が増えて頭が混乱しますwそれもセブンぽくていいかもしれません。何言ってるか分からないですね。
話は変わり、今日の訓練で10m突破しました。まあ器具を使ってですがね・・・。やっぱ一日1mっぽいです。再び「♪一日一歩~♪」。
2008年06月28日
もう直さない
どんどん深海にはまっていた-7のデバックも、もう終わりに来そうです。今日から、バグ以外は直さないと固く決めました。100年遊んだら、公開しようかなと、思いつつも、100年遊んでも達成されないデバックもある訳で、全くデバックに向かないゲームと再認識しました。あと1週間デバックし、様子を見てVECTORに登録申請しようと思っております。待っている人がいましたら、もう少しお待ちください。
本家セブンがどっかでリニューアルされるとかなんとかの、噂があったような、なかったような・・・・。ナムコの株主の私に配当の紙がきました。入院費の足しにします。ナムコバンダイ様、がんばってください。色々な面でw
本家セブンがどっかでリニューアルされるとかなんとかの、噂があったような、なかったような・・・・。ナムコの株主の私に配当の紙がきました。入院費の足しにします。ナムコバンダイ様、がんばってください。色々な面でw
2008年06月12日
作れども作れども
ほぼ完成と言いながら、遊んでみると「あれが足らない。これが足らない」と、どんどん追加していく現状です。会社にいた時は、期限と云う絶大なストッパーがいたので、どんなに直したくても直せず、世の中に出回っていました。今は、有り余る時間がそれをさせません。どんどん深海にはまっていく自分がいます。まあ、どうせなら、どっぷり浸かってやろうかと思っています。
2008年06月02日
ほぼ完成
ちょぼちょぼ作ってた-7がほぼ出来ました。現在、ベットの上でデバック中。知っての通りデバックには向かないゲームでありまして、苦労してます。デバッカーでも募集しようかな~。
当初は、--7と同様にフリーで公開しようと思っていたのですが、不測の入院で、そうもいかなくなってしまいました。で、入院費を少しでも稼ごうかと、シェアにしようかと思っております。7年は遊べて、それ以降は、入院費の足しに少しカンパしてもらえたらと、思っています。
少しでもバグを無くそうと、コツコツ、デバックします。値段は検討中。
当初は、--7と同様にフリーで公開しようと思っていたのですが、不測の入院で、そうもいかなくなってしまいました。で、入院費を少しでも稼ごうかと、シェアにしようかと思っております。7年は遊べて、それ以降は、入院費の足しに少しカンパしてもらえたらと、思っています。
少しでもバグを無くそうと、コツコツ、デバックします。値段は検討中。
2008年05月09日
BGM変更
滞っていた進捗も大分進めました。予定では3月には公開予定でしたが、予期せぬ入院で延びてしまいました。
諸事情によりBGMを一新しております。フリーのBGMでいいのがあったら紹介してもらえると助かります。なかなか、「これだ!」ていうのは無いものです。不慣れなWAV編集などして、入れ替え作業を頑張っております。
そのうち試遊版を公開しようと思っています。まあ、予定は未定と言いますので、気長にお待ちを。
諸事情によりBGMを一新しております。フリーのBGMでいいのがあったら紹介してもらえると助かります。なかなか、「これだ!」ていうのは無いものです。不慣れなWAV編集などして、入れ替え作業を頑張っております。
そのうち試遊版を公開しようと思っています。まあ、予定は未定と言いますので、気長にお待ちを。
2008年04月22日
格言
格言をどっかに入れようと、色々お調べしてます。
なるほどと思った格言を2つ。
・今日中という意味は明日の朝までという意味である。
・プログラムは思った通りに動かない。書いた通りに動く。
プログラマーには良く分かるのでは?
ネットでぐぐると色々出てきますね~
なるほどと思った格言を2つ。
・今日中という意味は明日の朝までという意味である。
・プログラムは思った通りに動かない。書いた通りに動く。
プログラマーには良く分かるのでは?
ネットでぐぐると色々出てきますね~
2008年04月17日
少し復活
少しづつ思い出しながらカチャカチャ打ってみました。
作りかけだった部分を完成。ドラクエのパーティ歩きを作ってみたいと言うだけで仕様にしてしまう私。
どんな仕様かはお楽しみに。
2008年01月06日
戦闘も試行錯誤
ドラクエにならって、単体から複数にしようと思ったわけですが、さてとどうなる事か・・・。楽なビヴォイも複数になれば手ごわくなり調整は大変そう。誰か変わって欲しいものです。敵調整ほどメンドイものはありません。
これから当分戦闘作りです。エフェクト素材も拾ってこないと。。。苦労の割りにゲーム的には重要視されないゲームも珍しいと思うのは私だけでしょうかw





