2008年01月18日
--7 Ver1.01公開
公開しました。
修正点
・敵がリーダーを狙うの思考時、停止する時があるバグを修正しました
・数値の低いLV4の敵を出現しないように修正
・その他細かいバグを修正
XP以外で文字化けが発生していましたが、このVERで少し対策しました。
ただ、動作確認していないので、直ったとか、全然直ってないとか、報告していただけると助かります
修正点
・敵がリーダーを狙うの思考時、停止する時があるバグを修正しました
・数値の低いLV4の敵を出現しないように修正
・その他細かいバグを修正
XP以外で文字化けが発生していましたが、このVERで少し対策しました。
ただ、動作確認していないので、直ったとか、全然直ってないとか、報告していただけると助かります
2008年01月04日
マスター昇進
--7ではマスター昇進するとなんかしらのご褒美があります。本家にはない仕様です。
素材でキャラ絵が一杯あったので、演出の足らなさをごまかす苦肉の策ですw
本家を作ってる時にも考えてはいたんですが、言い出す勇気がなかったw
言える企画者は、よっぽどの初心者かよっぽどの大御所だと思います。
プログラム的に苦労せずに作れるのでお得ななネタですが、ただ17職種あるんでネタ切れと言われても反論できないものもあります。現在その辺を練り直してる最中です。子供できたときにマスター教育者で不都合があるんですよね。マスターばっかりになるもどうかとも思ってますし・・・。-7で変わっているかもしれません。
と、迷える子羊の愚痴でした・・・
素材でキャラ絵が一杯あったので、演出の足らなさをごまかす苦肉の策ですw
本家を作ってる時にも考えてはいたんですが、言い出す勇気がなかったw
言える企画者は、よっぽどの初心者かよっぽどの大御所だと思います。
プログラム的に苦労せずに作れるのでお得ななネタですが、ただ17職種あるんでネタ切れと言われても反論できないものもあります。現在その辺を練り直してる最中です。子供できたときにマスター教育者で不都合があるんですよね。マスターばっかりになるもどうかとも思ってますし・・・。-7で変わっているかもしれません。
と、迷える子羊の愚痴でした・・・
2007年12月31日
VISTAの文字化け
色々ぐぐって調べたら、HSPのfont命令でフォント名を指定いない時に起こる様な事を書いてありました。直すのは出来そうですが、これが確実な原因かどうかは環境がないので直らない可能性もあります。なので、直して新バージョンで出すのにはちょっと躊躇してるところです。元々VISTA対応は考えてなかったので^^;
で、VISTAの使用者の選択肢を考えました。
1.他に大きなバグがあって新バージョンが出るまで待つ
2.-7(マイナセブン)が出るまで待つ
3.メール@教えるので送ってもらう
4.もっといい手があるとアドバイスする
5.諦める
VISTAユーザー様の反応をお待ちしてます。
で、VISTAの使用者の選択肢を考えました。
1.他に大きなバグがあって新バージョンが出るまで待つ
2.-7(マイナセブン)が出るまで待つ
3.メール@教えるので送ってもらう
4.もっといい手があるとアドバイスする
5.諦める
VISTAユーザー様の反応をお待ちしてます。
2007年12月30日
2007年12月22日
--7のDL公開
VECTORの申請がおりましたので、公開します。
これは、10年ほど昔になりますかね~
某N社にいたときに社内プレゼン用に作ったのに近いですね。自分の中では面白いと確信していたんですが、ゲーム内容を説明するとつまんないw
その為作って遊んでもらって理解してもらおうと画策したものです
お陰で少しずつ理解者が増えていきましたね。
当時からツクール素材にはお世話になってます^^;
演出面では全然ダメですが、骨格部分はこれで完成に近いですね。
まあ、そんなんで--7に過度な期待はしないでください(←いいわけ)
現在、-7(マイナセブン)を細々と製作中。
ご意見、感想は随時受付中。
これは、10年ほど昔になりますかね~
某N社にいたときに社内プレゼン用に作ったのに近いですね。自分の中では面白いと確信していたんですが、ゲーム内容を説明するとつまんないw
その為作って遊んでもらって理解してもらおうと画策したものです
お陰で少しずつ理解者が増えていきましたね。
当時からツクール素材にはお世話になってます^^;
演出面では全然ダメですが、骨格部分はこれで完成に近いですね。
まあ、そんなんで--7に過度な期待はしないでください(←いいわけ)
現在、-7(マイナセブン)を細々と製作中。
ご意見、感想は随時受付中。
2007年12月18日
--7(マイマイセブン)完成
かねてより作ってたゲームが完成しましたので紹介します。
VECTORに申請中なので1~2週間でDLできるようになると思います。
コレがタイトルですね。
昔から最初にタイトル作って、最後もタイトル作る人なのです。
タイトル決めに時間をかけ本編が遅れることもよくある融通の利かないプログラマーです。
で、コレが編成画面です。
ゲームの8割はこの画面とにらめっこしますw
で、コレが戦闘画面。
編成の成果を試す場です。
素材の都合上後ろからの視点になっちゃいました。
ここまでで、どっかで見たな~と思った人は、なかなかのゲーム通ですw
実は5~6年前からゲーム作りは引退してたんですが、たまたまニコニコ動画で、ゲームプレイが投稿されてて、それを見て制作意欲がフツフツと湧き出し、勢いで作ってしまいました。
PCで作るのも、言語も初めてだったので、悪戦苦闘の1ヶ月でした。でも、とても楽しかった。ま、その辺の話はおいおいしていきます。
DL出来次第公開します。
意見要望は随時受け付けます。
意欲があるうちにと、次バージョンに取り掛かっています
VECTORに申請中なので1~2週間でDLできるようになると思います。
昔から最初にタイトル作って、最後もタイトル作る人なのです。
タイトル決めに時間をかけ本編が遅れることもよくある融通の利かないプログラマーです。
ゲームの8割はこの画面とにらめっこしますw
編成の成果を試す場です。
素材の都合上後ろからの視点になっちゃいました。
ここまでで、どっかで見たな~と思った人は、なかなかのゲーム通ですw
実は5~6年前からゲーム作りは引退してたんですが、たまたまニコニコ動画で、ゲームプレイが投稿されてて、それを見て制作意欲がフツフツと湧き出し、勢いで作ってしまいました。
PCで作るのも、言語も初めてだったので、悪戦苦闘の1ヶ月でした。でも、とても楽しかった。ま、その辺の話はおいおいしていきます。
DL出来次第公開します。
意見要望は随時受け付けます。
意欲があるうちにと、次バージョンに取り掛かっています





